韓 대표 게임 거장 모였다…’오픈AI 게임 빌더스 서울’ 개막


오픈AI가 주최하고 AI 큐레이션 플랫폼 아르투(Artue)가 총괄 기획한 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’이 31일 서울 ‘그래픽 바이 대신’에서 개막했다.

韓 대표 게임 거장 모였다…'오픈AI 게임 빌더스 서울' 개막

오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터 올리버 제이(Oliver Jay)의 환영사를 시작으로, MMORPG 개발의 선구자인 송재경 엑스엘게임즈 전 대표와 모바일 게임 시장을 연 컴투스(Com2uS) 송병준 의장이 오프닝 키노트 발표를 진행했다.

올리버 제이 총괄 디렉터는 “이번 행사는 한국 게임의 역사를 일궈낸 주역들과 AI 시대 미래를 새롭게 정의할 개발자들이 모인 뜻깊은 자리”라며 “한국 개발자들이 AI를 적극 활용해 새로운 게임성에 과감히 도전하기를 기대한다”고 밝혔다.

첫 키노트 연사로 나선 송재경 전 대표는 오픈AI 코덱스(Codex)를 활용해 MMORPG를 개발 중인 경험을 공유하며 코딩 처리량이 기존 대비 8배 이상 상승한 개발력 향상을 소개했다. 그는 “AI를 단순히 소프트웨어를 빨리 만드는 도구로만 볼 것이 아니라, 게임 안에서 스스로 보고 판단하고 행동하는 ‘새로운 참가자(Agent)’로 설계해야 한다”며 인간과 AI가 동일한 규칙 안에서 공존하는 차세대 게임 생태계 모델을 제시했다.

이어서 무대에 오른 송병준 의장은 25년 전 24KB 용량의 흑백 피처폰 시절부터 시작된 모바일 게임 개척 역사를 회상하며 “당시나 지금이나 게임의 본질은 주어진 기술 한계 안에서 유저에게 ‘재미’를 주는 것”이라고 강조했다.

송 의장은 “오픈AI가 AI 시대를 열며 누구나 아이디어만 있으면 게임을 만들 수 있는 ‘창작의 대중화’가 이뤄졌다”고 진단하며 “이제는 실제 글로벌 시장에 출시·서비스하는 과정도 훨씬 빠르고 쉽게 변화할 것”이라고 짚었다.

이 자리에는 컴투스의 25년 서비스 노하우를 담은 게임 백엔드 플랫폼이 AI 시대를 맞아 새롭게 변화한 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’이 소개됐고, 국내 레전드 게임 개발자들이 멘토로 참여해 AI 코드 생성 도구의 실제 적용 경험과 개발 노하우를 공유하는 시간도 이어졌다.

행사를 총괄 기획한 오픈AI 어드바이저(Advisor)이자 아르투 창업자 송보영 대표는 “오픈AI의 게임 빌더스 행사를 한국에서 최초로 열게 돼 기쁘게 생각한다. 코덱스를 이용한 게임 개발 노하우를 공유해주신 한국의 레전드 개발자분들께 감사의 말씀을 드린다”며 “이번 한국 행사를 시작으로 다음달 일본, 그리고 미국, 유럽 등 많은 국가에서 게임 산업에 AI 기술을 효율적으로 적용할 수 있도록 게임 빌더스 행사를 확대해 나가겠다”고 밝혔다.

오후 세션에서는 사전 선발된 40개 팀이 AI 기반 게임 아키텍처와 특징을 발표하는 ‘3분 스피치(Track 1)’와 현장에서 전격 공개되는 주제에 맞춰 5시간 동안 실시간으로 게임을 구축하는 ‘5시간 라이브 해커톤(Track 2)’이 동시에 진행됐다.

아르투는 AI 기반 미술 큐레이션 플랫폼으로, 지난해 11월 크릿벤처스USA로부터 전략적 투자를 유치했으며 올해 4월에는 오픈AI의 ‘앱스 인 챗GPT’ 생태계에 공식 진입해 대화형 AI 인터페이스를 기반으로 작품 탐색부터 거래까지 원스톱 서비스를 제공하고 있다.

한편 생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작 분야에서는 최근 레드브릭이 FDE 기반 엔터프라이즈 AX 시장을 겨냥해 포스트팁스에 선정됐으며, 마테오AI스튜디오가 AI 기반 콘텐츠 IP 제작 역량으로 팁스 일반트랙에 선정되는 등 AI 기술을 활용한 콘텐츠 제작 스타트업에 대한 관심이 높아지고 있다.

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