야놀자, 상반기 매출 5,023억 기록…전년比 14% 증가


야놀자가 2026년 상반기 연결기준 매출 5,023억 원을 달성했다고 14일 밝혔다.

야놀자, 상반기 매출 5,023억 기록…전년比 14% 증가

이는 전년 동기 4,407억 원 대비 14% 증가한 수치다. 조정 EBITDA는 285억 원, 글로벌 통합거래액은 전년 동기 대비 26.8% 성장한 21조 4,000억 원을 기록했다.

상반기 글로벌 여행 시장은 지정학적 리스크와 유가 급등에 따른 항공 운임 상승, 고환율 등으로 지역별 여행 수요와 시장 회복 속도에 차이를 보였다. 이런 변동성 속에서도 야놀자는 엔터프라이즈 솔루션과 컨슈머 플랫폼 부문의 동반 성장을 통해 안정적인 매출 확대를 이어갔다.

엔터프라이즈 솔루션 부문은 글로벌 여행 사업자의 디지털 전환 수요와 AI·데이터 기반 솔루션 경쟁력을 바탕으로 매출 1,489억 원을 기록하며 전년 동기 대비 12.8% 성장했다. 조정 EBITDA는 257억 원이다. 전 세계 여행 사업자의 운영 효율화와 수익 최적화를 지원하는 AI 기반 호스피탈리티 솔루션 및 데이터 플랫폼을 지속적으로 고도화하며 중장기 성장 기반을 다지고 있다.

놀유니버스를 중심으로 글로벌 인바운드 및 해외 시장 확대를 추진 중인 컨슈머 플랫폼 부문은 국내 여행·레저 수요의 안정적인 흐름과 엔터테인먼트 사업의 성장에 힘입어 매출 3,593억 원, 조정 EBITDA 227억 원을 기록했다. 외국인 방한객을 위한 ‘NOL World(놀 월드)’를 확대하고 AI 기반 검색·추천 기능을 강화하는 등 글로벌 여행·여가·문화 서비스를 아우르는 통합 플랫폼으로의 전환을 가속화하고 있다.

야놀자는 올해 1분기 매출 2,367억 원, 조정 EBITDA 58억 원을 기록한 바 있으며, 지난해 3월에는 연 매출 1조 원을 처음 돌파했다. 최근 트래블 테크 시장에서는 비스테이지가 팬덤 비즈니스 인프라를 개방하며 IP 사업자의 자체 앱 구축을 지원하고, 모드하우스가 시리즈B 누적 310억 원을 조달하는 등 플랫폼 경쟁력 강화 움직임이 이어지고 있다.

야놀자 관계자는 “상반기 글로벌 여행 시장은 지정학적 변수와 항공 운임 상승, 고환율 등으로 불확실성이 이어졌지만, 여행 수요는 완만한 회복세를 보이며 시장 전반의 정상화 움직임이 이어지고 있다”며 “글로벌 엔터프라이즈 솔루션과 컨슈머 플랫폼의 균형 있는 동반 성장을 바탕으로 안정적인 사업 기반을 강화하는 한편, AI와 데이터 기술을 중심으로 글로벌 트래블 테크 시장에서 지속 가능한 성장 및 경쟁력을 더욱 높여 나갈 계획”이라고 밝혔다.

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