2025년부터 AI 디지털교과서가 전면 도입되며 학생 개별 맞춤형 교육이 실현되고, AI를 이용한 음성과 콘텐츠 자동화가 에듀테크 시장의 핵심 트렌드로 부상하고 있다. 이에 따라 교육현장에서도 AI기반의 디지털 전환이 가속화되고 있다. 학생은 최적화된 맞춤학습 콘텐츠로 배우고 교사는 데이터를 기반으로 수업을 디자인하는 교육 환경 변화 속에서 생성형 AI 기반 교육 솔루션에 대한 수요 역시 급증하고 있다.
이한크리에이티브는 이러한 변화에 발맞춰 생성 AI 기반 체험 중심의 SaaS 교육 솔루션을 제공하는 에듀테크 스타트업이다. 연세대학교에서 석사를 마치고, 콘텐츠 PD로서 활동했던 전혜란 씨가 2023년 창업하여 CEO를 맡고 있으며, 서울대학교 공학 석사 출신으로 다수의 AI딥러닝 프로젝트를 수행해 온 전상명 씨가 CTO를 맡고 있다.
이한크리에이티브는 변화하는 교육 환경에 맞춰 교사들이 쉽고 편리하게 사용할 수 있는 디지털 교육 플랫폼을 구축함으로써 에듀테크 활용의 어려움을 해결하고자 한다. 학생들이 수동적으로 교육을 받아들이는 것이 아니라 스스로 경험하며 학습함으로써 창의력을 기르는데 초점을 맞추고 있다. 전혜란 대표는 “부모님이 학교 교사를 하셨는데, 교육 프로그램을 고민하는 모습을 옆에서 보며 많은 것을 배웠다. 그래서 콘텐츠 회사에 다니면서도 내가 창의적인 교육 콘텐츠를 잘 만들 수 있지 않을까 판단하여 창업하게 됐다”고 말한다. 아마도 이러한 경험이 이한크리에이티브가 창의력 향상에 중심을 두게 된 배경으로 생각된다. 이한크리에이티브의 AI 서비스는 단순히 학생뿐만 아니라 교사에게도 혜택을 제공한다. 기존에는 1시간에서 3시간 정도 걸리던 수업 준비를, 몇 분 안에 교육 목표와 콘텐츠까지 생성할 수 있게 함으로써 수업 준비의 부담을 줄여주고 있다.
현재 이한크리에이티브는 3D 저작도구, 교육 솔루션, LMS를 보유하고 있는데, ‘듀윙(Duwing)’이라는 DX 체험 중심 교육 플랫폼을 시범 운영하며 공공기관, 교육기관, 기업에 적용하고 있다. 작년 6월 시드 투자와 팁스 선정을 통해 AI 자동생성 저작도구와 다자간 협업 솔루션을 발전시키고 있으며, 교과/콘텐츠 연계 생성 및 추론 알고리즘, 콘텐츠 저작도구 기술, 실시간 협업 시스템, LLM 기반 AI 모델 기술 개발에 주력하고 있다. 93%의 정확도를 달성하는 생성 AI 엔진을 보유하여 교과 목표나 성취기준을 입력하면 자동으로 콘텐츠가 생성되는 솔루션을 곧 런칭할 예정이다.
주요 타겟은 공공 교육 시장과 기업 교육 분야로서 경기도교육청 공유학교에 AI 교육과 더불어 AI 창작 교육을 진행하며 B2G 시장을 확대하고 있는데, 여기서 그치지 않고 산업 분야의 다국적 근로자 안전 교육 등에 적용가능한 ‘세이프코어’를 개발하였다. ‘세이프코어’는 근로자들이 일하는 산업현장을 가상으로 체험할 수 있는 ‘가상 안전 체험 진단 솔루션’으로 이한크리에이티브는 이와 같이 다양한 영역으로 사업을 확장하고 있다.
수익 모델은 올인원 AI 협업 도구 플랫폼을 공공기관, 민간기관, 일반 사용자별로 차등화된 기능과 가격 전략으로 판매하는 것으로서, B2G와 B2B 기반의 구독형 솔루션 제공 및 기업 맞춤형 커스터마이징을 통해 수익을 창출하고 있다. 흔히들 AI와 교육을 연결해서 얼마나 매출이 나올지 의아해하지만, 이한크리에이티브는 2024년 매출 5억 원, 올해 매출은 10억 원을 바라보고 있다.
이한크리에이티브는 2024년 경기콘텐츠진흥원판교경기문화창조허브에 입주하며 공간을 지원받고, 2025년에는 초기창업 자금지원 기업으로 선정되는 등 적극적인 지원을 받고 있다. 전혜란 대표는 “접근성 측면에서 위치도 좋고 기업에 최적화된 다양한 맞춤 프로그램과 잘 구축된 인프라도 이용할 수 있어서 초기 창업팀들에게 비용, 인력확보 및 사업 운영측면에서 최적의 장소라고 생각된다”며 다른 창업팀에 판교허브 입주를 강력 추천했다.
이한크리에이티브는 초격차 1000+ 인공지능 분야 선정, 국내외 교육기관과의 업무협약 체결, 2024년 해외진출형 프로그램에서 과기부 장관상 및 중소벤처기업부 윈윈아너스 수상 등 다양한 성과를 거두었다. 향후 8월 유아·초등 대상의 AI 수학/과학 프로그램을 오픈하고, 대기업 산업군과의 협업을 통한 AI 기반 안전 교육 프로그램 확장할 계획이며, 기술 경쟁력 확보를 통해 미래 교육 혁신을 이루고자 하는 이한크리에이티브의 얘기를 자세하게 들어보자.
이한크리에이티브가 해결하고자 하는 문제점은 무엇입니까?
교육 패러다임이 변화하면서 교육 환경 혁신과 교육 체제 및 플랫폼의 변화가 절실한 상황입니다. 개정 교육과정에서는 협력적 소통과 문제 해결 역량, 자기 주도형 학습을 중요하게 다루고 있기에 이를 뒷받침함과 동시에 디지털 환경에서 교육 역량 강화를 위한 교육 플랫폼이 필요한 상황입니다.
변화하는 시대에 맞춰 AI기반 협업적 체험 중심의 협업 도구가 필요합니다. 그러나, 현장에서는 AI 기반의 협력적 체험 중심 협업 도구를 포함한 에듀테크 활용 준비에 대한 부담과 서비스 이용의 어려움이 문제점으로 지적되고 있으며, 수업을 위한 프로그램 활용측면에서 관리자의 시간 활용이나 수업 준비 등에서 다양한 어려움을 겪고 있습니다. 저희는 이러한 문제점을 해결하고, 교사들이 쉽고 편리하게 쓸 수 있는 교육 플랫폼으로 발전시키는 것을 목표로 합니다.
어떤 방식으로 이 문제를 해결하려고 합니까?
편의성 향상을 위해 생성 AI와 올인원 기능을 갖춘 협업 솔루션을 개발하고 있습니다. 기존 플랫폼보다 저용량으로 접근성을 강화하고 사용하기 편리한 환경을 구축하고자 합니다.기존의 1:다수, 일방적인 방식이 아닌 다수 대 다수의 상호 소통 방식과, 소통 과정에서 생성된 데이터를 기반으로 분석, 예측, 평가해 주는 개인화 맞춤형 기술을 개발하고 있습니다.
수업에 필요한 콘텐츠 생성을 10분 이내에 완료할 수 있는 데이터셋을 구축해서 콘텐츠 수업 준비 시간을 단축하고, 교과/콘텐츠 생성이 가능한 연계를 통해 혁신적인 솔루션을 제공하고자 합니다.
이를 위해 생성 알고리즘을 개발하고, 교과 및 콘텐츠별 라벨링 기술과 저작 도구를 개발해서 생성 AI 기술을 접목할 예정입니다. 실시간 소통을 위한 사용자 맞춤형 협업 도구를 만들고, 수업 중 교육 내용을 보조하는 LLM 기반 학생 협업 도구를 통해 AI 협업 솔루션 기술을 개발하는 한편, 다수와 다수 간의 양방향 교육 솔루션 개발을 위해 SaaS 기반의 시스템 구조를 도입하고, 개인화된 맞춤형 콘텐츠 제공을 위해 DKT 기반 추적 알고리즘을 적용할 예정입니다.
제품/서비스는 구체적으로 무엇이고, 진행 경과는 어떠한가요?
저희는 현재 개발자 중심의 3D 저작 도구와 교육 솔루션, LMS를 보유하고 있습니다. 이를 기반으로 ‘듀윙‘이라는 DX 체험 중심 교육 플랫폼을 고도화해서 시범 운영하고 있는데, 다양한 기관 및 학교에서 활용중입니다. 학생들이 창작할 수 있는 창작 도구와 교사의 교육 자료 및 문제 생성을 도와주는 생성 AI와 협업 도구를 지원하는 솔루션 기술을 구현하고 있고, 향후 교과 목표나 성취 기준을 입력하면 콘텐츠가 생성되는 솔루션을 곧 론칭할 예정입니다. 또한 콘텐츠 및 문제 생성 AI 기술을 산업 분야와 연계하여, 특히 HSE나 안전 교육, 위험성 평가 교육 등으로 확장해나갈 예정입니다. 시드 투자와 팁스를 통해서는 크게 3가지 측면에서 경쟁력을 확보해 나갈 예정입니다.
첫 번째는 교과/콘텐츠 연계 생성 및 추론 알고리즘 개발인데, 검증된 데이터를 기반으로 학습을 진행하고 데이터를 구축하며 교육과정 데이터의 검증 모듈을 개발해서 데이터와 알고리즘의 정확성에 대한 신뢰성 확보를 기반으로 콘텐츠 개발에 필요한 에셋을 생성하고 자동으로 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 저작 도구 기술을 개발할 예정입니다.
두 번째는 협업 솔루션을 활용한 다자간 실시간 소통 및 생성을 구축입니다.. 협업 도구를 통해 교사는 학생의 그룹별, 개인별 성취도, 참여도, 교과 목표에 대한 평가 도구 제공과 콘텐츠 제공, 문제 출제 등에 대한 관리 권한이 가능한 대시보드를 제공하고, 학생은 수업 참여, 토론, 문제 답변 등에 대한 참여가 가능한 맞춤형 대시보드를 개발할 예정입니다.
루브릭 등으로 구축된 데이터를 LLM 기반으로 파인튜닝해서 정제된 결과를 실시간으로 반영하고, 수업에서 필요한 교과 내용에 대한 보조적인 질문과 답변을 제공받기 위한 AI 모델 기술 개발을 진행하는 한편, 필요한 RAG 모델과 LangChain 프레임워크 개발, 그리고 프롬프트 엔지니어링 기술 개발을 진행하고 있습니다.
셋째, 이러한 생성 기술과 저작 도구 및 협업 도구 개발을 통해 다자간 협업할 수 있는 올인원 솔루션 개발을 목표로 하고 있으며, 시스템 구조 및 플랫폼 구조 설계를 통해 교육 솔루션을 개발하고 있습니다.
저희가 기본으로 제공하고 있는 LMS 시스템에서 발전된 딥러닝 기반 개인 진단 평가 시스템을 개발해서, 그룹별, 개인별 데이터 관리 및 분석 예측을 통해 교사가 문제를 출제하거나 콘텐츠를 생성할 때 개인화된 데이터가 반영될 수 있도록 예측 진단 알고리즘을 통해 개인 진단 평가 시스템을 개발 및 고도화하고 있어요.
경쟁사 대비 우리의 경쟁력/차별성은 무엇입니까?
저희는 기술을 활용해서 고객사와 기관들에게 솔루션과 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 이를 통해 교육기관의 교사들은 단 몇 분 만에 교육 목표와 자료는 물론 콘텐츠까지 생성할 수 있습니다.
이러한 콘텐츠 생성을 통해 교사의 업무 부담을 덜어주고 학생들의 창의력을 향상시킬 수 있습니다. 교사는 직접 콘텐츠를 생성하고 배포하며 학생은 배포된 콘텐츠를 직접 체험할 수 있습니다.
예를 들어, 교사가 수학 문제를 생성하고 배포하면 QA 형식과 경쟁 요소를 넣은 콘텐츠를 생성할 수 있고, LMS에서는 개인별로 데이터를 관리하고 AI 평가 피드백도 가능합니다. 토론형 학습과 체험형 학습 등 다양한 학습 환경을 구축할 수 있다는 점이 저희의 차별점입니다.
핵심 타깃 고객은 누구이며, 타깃 시장 규모는 어떠한가요?
저희의 올인원 협업 도구 플랫폼은 시중에 나온 경쟁사의 기능에 비해 기능적으로 향상된 올인원플랫폼으로 자부합니다.
저희는 이러한 기술을 기반으로 공공 교육 시장, 기업 및 기관의 교육 서비스와 솔루션을 제공하고 있습니다. 대표적으로 경기도교육청에서 운영 중인 공유 학교에 도입해서 AI 기술을 활용한 창작 교육, AI 교육을 진행하고 있으며, B2G 시장을 기반으로 확대하고 있습니다. 생성 AI를 기반으로 한 교육 솔루션 기술은 학교 중심의 안정적인 수요를 바탕으로 기관과 기업과도 연계하고 있습니다.
산업 분야로도 확장하고 있으며, 다국적 근로자들을 위한 교육 효과를 높이기 위한 솔루션도 기업의 안전 담당자에게 제공하고 있습니다.
우리의 비즈니스 모델은 무엇입니까?
저희의 주요 비즈니스 모델은 B2G와 B2B를 기반으로 하고 있어요. 주요 매출 구조는 기관 및 기업에서 구독 형태로 솔루션을 활용하는 방식입니다. 또한, 기업 맞춤형으로 솔루션을 구축하거나 독립형 커스터마이징 형태를 제공하고 있습니다.
플랫폼을 활용한 B2G 교육 운영 및 프로그램 확산을 위한 강사 양성, 교육생 양성 등을 진행하고 있으며, 솔루션을 활용한 B2B(학원, 기업)와 B2C(유통점, 일반 고객)로 확대하여 프로그램을 활성화하기 위한 다양한 방안을 모색중입니다.
공공기관, 민간기관, 일반 사용자별로 기능 차등과 가격 책정 전략을 통해 목표 시장에 접근할 계획입니다.
현재까지 우리 팀이 만들어낸 성과는 무엇입니까?
작년에 시드 투자 유치를 완료했고, 팁스에도 선정되어 기술 개발을 진행하고 있습니다. 또한, 초격차 1000+ 인공지능 분야에도 선정되어 기술 개발 및 사업화를 진행하고 있습니다. 약 10여 개의 국내외 교육기관과 업무협약을 맺었고, 경기도교육청 및 지청과 찾아가는 학교, 공유학교 등의 계약을 맺고 성과를 창출하고 있습니다.
산업 교육도 기업과 협약하여 진행하고 있고, 해외 기업과 기관, 센터 등과 협력 및 PoC 등을 통해 해외 진출도 진행하고 있습니다. 2024년 해외진출형 프로그램에서는 과기부 장관상과 중소벤처기업부 윈윈아너스도 수상했습니다.
이한크리에이티브 팀이 가진 경쟁력은 무엇인가요?
저희 팀은 AI와 교육 분야에 대한 깊이 있는 전문 지식을 갖추고 있습니다. 설립자는 성공적인 에듀테크 프로젝트를 이끌며 선도적인 기업들과 파트너십을 구축해 왔고,. AI, 풀스택 개발자, 전문가들의 지원을 받고 있습니다. 또한, 글로벌 파트너십 구축에 집중하며 AI 기반 교육 기술을 개발하고 있는데. 여기에는 교육 콘텐츠 제작 및 시뮬레이션 모델링에서 93%의 정확도를 달성하는 생성 AI 엔진을 포함하고 있습니다. 머신러닝, 심층 지식 추적(DKT), 실시간 분석을 통합하여 교육을 개선하기 위해 끊임없이 혁신하고 있습니다.
우리 팀이 투자를 받아야 하는 이유 3가지!
첫째, AI를 활용한 교육 특화 솔루션으로서 확장성, 차별성, 그리고 우위성을 가지고 있습니다.
둘째, 교육기관, 산업기관과의 실증을 통해 검증되었고, 실제 매출로 이어지고 있습니다.
셋째, AI 인력을 확대하여 원천 기술을 확보하고, 빠르게 수요처를 확보 및 확대하여 고객사를 선점해야 할 필요가 있습니다.
판교허브 입주 경험과 추천하고 싶은 장점이 있다면?
2024년 판교 허브에 입주했는데, 접근성 측면에서 위치도 좋고 기업에 최적화된 다양한 맞춤 프로그램과 잘 구축된 인프라도 이용할 수 있어서 초기 창업팀들에게 비용, 인력확보 및 사업 운영측면에서 최적의 장소라고 생각됩니다.
위 질문 외에 꼭 전달하고 싶은 내용은?
저희는 이 솔루션을 기반으로 시장내 확고한 브랜드를 구축해나갈 예정입니다. .
유아부터 초등학생을 대상으로 한 AI 수학/과학 프로그램을 8월에 오픈할 예정인데, AI를 활용한 스토리 수학, 구체물을 활용한 프로그램으로 진행하고자 합니다.
산업 안전 교육 프로그램도 현재 대기업 산업군과 안전 교육 시뮬레이션 관련하여 협업을 진행하고 있으며, AI를 기반으로 빠른 생성과 몰입감 있는 시뮬레이션이 가능하게 하고 있습니다. 기술 경쟁력을 확보해서 미래 교육의 혁신을 만들 수 있는 이한크리에이티브가 되고자 합니다.
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