노코드 웹사이트 빌더 ‘프레이머(Framer)’, 20억 달러 가치에 1억 달러 투자 유치


노코드 웹사이트 제작 플랫폼 프레이머(Framer)가 기존 투자자인 메리테크(Meritech)와 아토미코(Atomico)가 주도한 시리즈 D 펀딩에서 1억 달러를 조달하며 기업가치 20억 달러를 달성했다고 발표했다.

Framer founders - 와우테일

인터넷에서는 속도가 전부다. 이것이 바로 퍼플렉시티(Perplexity), 칼닷컴(Cal.com), 미로(Miro), 스케일 AI(Scale AI), 믹스패널(Mixpanel) 같은 회사들이 더 이상 사이트 출시를 위해 수개월을 기다리지 않는 이유다. 프레이머를 통해 이들은 며칠 만에 마케팅 사이트를 구축하고 있으며, 현대적인 닷컴 사이트의 기준을 높이고 있다.

프레이머는 코드 없이도 더 나은 웹사이트를 구축하고 운영할 수 있도록 도와주는 플랫폼이다. 디자이너와 마케터가 전체 닷컴 사이트를 직접 구축할 수 있어 대규모 고품질 사이트를 제작하고 확장하는 가장 빠른 방법으로 자리잡고 있다. 이러한 변화는 이미 현실이 되고 있다. 최근 와이콤비네이터(Y Combinator) 배치 기업 중 거의 절반이 프레이머로 출시했으며, 퍼플렉시티, 스케일 AI, 휴엘(Huel), 미로, 재피어(Zapier), 믹스패널과 같은 글로벌 브랜드들도 프레이머를 선택했다.

현재 수십만 개의 사이트가 프레이머에서 운영되고 있으며, 매월 50만 명 이상이 플랫폼을 사용하고 있다. 더욱 주목할 점은 프레이머가 지난 1년간 손익분기점을 달성하며 수익성을 유지해왔다는 것이다. 이러한 안정적인 성과로 인해 기존 투자자인 메리테크와 아토미코가 새로운 투자 라운드를 제안하게 되었다고 회사 측은 설명했다.

이번 시리즈 D 투자에는 메리테크와 아토미코가 주도하고 WiL과 HV가 참여했다. 회사 측은 “적극적으로 투자를 유치하러 다니지 않았지만, 빠르게 성장하는 스타트업과 글로벌 브랜드들의 견인력, 사업의 안정성, 그리고 앞으로의 기회 규모 때문에 이번 라운드가 성사되었다”고 밝혔다.

2011년 페이스북에 디자인 스튜디오를 매각한 경험이 있는 공동창업자 코엔 보크(Koen Bok)와 요른 반 다이크(Jorn van Dijk)가 암스테르담에서 설립한 프레이머는 “디자이너들이 사랑하는 웹사이트 빌더”로 자리매김하고 있다. 특히 엔터프라이즈 사업 부문에서 괄목할 만한 성장을 보이고 있다. 작년 말 비즈니스 플랜을 도입한 이후 기업 고객이 신규 고객의 대부분을 차지하고 있으며, 이는 회사 수익성에 직접적인 영향을 미치고 있다.

회사 측에 따르면 올해 연간 반복 매출(ARR) 5,000만 달러를 달성했으며, 내년에는 1억 달러 돌파를 목표로 하고 있다. 10년 넘게 윅스(Wix)나 스퀘어스페이스(Squarespace) 같은 도구들이 개인 사이트 제작을 쉽게 만들어왔지만, 전문적이고 트래픽이 많은 브랜드 정의 웹사이트의 경우 여전히 개발자 중심 워크플로우에 의존해야 했다. 프레이머는 바로 이 격차를 메우고 있다.

프레이머는 유연한 디자인 캔버스와 확장에 필요한 모든 도구를 결합했다. 내장 CMS, 고급 분석 기능, A/B 테스팅, 퍼널 추적, 실시간 협업, 엔터프라이즈 보안 등 세계적 수준의 사이트를 디자인하고 출시하며 성장시키는데 필요한 모든 것을 하나의 플랫폼에서 제공한다. 최근에는 온페이지 편집 기능을 출시하여 팀이 캔버스나 CMS를 열지 않고도 텍스트를 수정하고 이미지를 교체하거나 페이지를 추가할 수 있게 했다.

코엔 보크 CEO는 “이번 투자로 엔터프라이즈 성장과 AI 부문을 더욱 강화하여 모든 회사가 자신 있게 전체 웹사이트를 프레이머에서 운영할 수 있도록 하겠다”고 말했다. 새로운 자본을 통해 프레이머는 미국 진출 가속화, AI 투자 심화, 제품 및 시장 진출 확대에 나서며, 회사가 전체 닷컴 사이트를 운영하는 플랫폼이 되겠다는 사명에 모든 것을 집중할 예정이다.

회사는 앞으로 몇 주, 몇 달에 걸쳐 흥미로운 새로운 기능들을 계속 출시할 예정이며, 올 가을 예정된 행사에서 주요 발표를 할 계획이라고 밝혔다. 장기적으로는 규모에 관계없이 모든 회사가 전체 닷컴 사이트를 엔드투엔드로 운영할 수 있는 플랫폼으로 만드는 것이 목표다. 이를 위해 더 나은 창작 도구, 새로운 협업 방식, 그리고 속도, 안정성, 성능의 지속적인 개선에 집중할 계획이다.

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