게임·AI 플레이가 한 자리에…카카오벤처스, ‘AI X GAME’ 개최


카카오벤처스가 게임 업계와 AI 네이티브 스타트업, AI 빌더 등이 한자리에 모인 ‘AI × GAME: 붕괴와 탄생의 교차점’ 행사를 지난 9일 서울 강남구 디캠프 선릉에서 개최했다.

이미지 2 ‘AI X GAME 붕괴와 탄생의 교차점 행사에서 발표 중인 카카오벤처스 김지웅 이사 - 와우테일

AI가 게임 산업 전반에 빠르게 스며드는 가운데 게임과 AI 생태계 관계자들이 서로의 고민과 인사이트를 나누기 위해 마련된 이번 행사에는 게임사와 AI 기업 대표 및 업계 관계자 60여 명이 참석했다. 드리모, 알버스, 로덱스, UNX, 벙커키즈, 시프트업, 액션핏, 아폴로스튜디오 등이 연사와 패널로 참여했다.

첫 번째 세션 ‘AI를 깔다, 두 게임사의 솔직한 기록’에서는 드리모 김민우 대표가 개발부터 아트·마케팅까지 전 과정에 AI를 적용한 경험을, 알버스 손병주 대표가 13명이 5개 게임을 만드는 AI 중심 조직 운영 방식을 소개했다.

두 번째 세션 ‘AI를 통과해본 3가지 시선’에서는 기업별 AI 전환 여정이 소개됐다. 로덱스 김대식 대표는 AI가 개별 콘텐츠 제작은 쉽게 만들었지만 이를 하나의 작품으로 잇는 일은 여전히 어렵다며 사람의 판단을 다음 작업으로 전파하는 시스템의 중요성을 강조했다. UNX 김광민 대표는 AI 캐릭터의 성패는 효율이 아니라 팬과 쌓는 관계와 서사에 달려 있다고 말했다. 벙커키즈 정승완 대표는 기존 사업을 AI 캐릭터챗 ‘위프(WHIF)’로 전환한 배경과 시행착오를 공유하며 AI로 진입 장벽이 낮아진 시대에는 올바른 시장을 먼저 찾는 것이 핵심이라고 짚었다.

이어진 패널 토크에서는 시프트업 안재우 이사, 액션핏 박인후 대표, 알버스 손병주 대표, 벙커키즈 정승완 대표가 AI 도입 과정의 현실적인 어려움과 조직 적용 방안, 두 산업이 만들어갈 새로운 기회를 논의했다.

김지웅 카카오벤처스 이사는 “게임은 새로운 기술이 등장할 때마다 가장 먼저 변화를 받아들이며 그 가능성을 증명해온 산업”이라며 “오늘의 논의가 일회성에 그치지 않고 이어질 수 있도록 후속 교류의 장을 계속 마련해 나가겠다”고 말했다.

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